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算了,真是疯了一样的自信...甚至是自大了,连原主都
不到的事情,她又怎么
得到?
在游戏传播得越来越广泛的未来,她拿
不透
尖玩家的
平究竟是如何。只知
俄罗斯方块的规则看起来简单,但想要玩的好更应该锻炼肌
记忆和沿用
手
路,有的玩家甚至能将所有的方块摆阵倒背如
,从而形成了搭建堆叠的
觉。而真正
尖的神级玩家,更会在达到瓶颈后自创招数,这
招数也会再次被他人学习并沿用。
Hard模式:在Normal模式的基础上,garbage line(垃圾行)即敌人的攻击会对玩家造成疼痛
。并且由二维转换为三维模式,需要靠立
来辨别方块的有无,初
验的玩家常常会为了看死角究竟是什么形状的方块而绕一个大圈。在原本的基础上更考验了玩家对立
结构的记忆力。
Normal模式:不能借用
,只能用

位拖拽、旋转方块,可自定义设置代替快捷键的动作指示。而资料上似乎有提到过冷心月有属于自己的一
打法,网友们曾经想总结
她的
作,奈何她的方法实在是太繁琐了,一般人反而更习惯用游戏默认的设置,对于她的打法可望而不可及。
运气能影响下一个方块的
现率,手
能减少玩家的失误率,但她总不能只靠这两个就一直稳赢下去。游戏本来就是个技术活,不靠脑
的人只是为了娱乐,而费尽心思钻研的人是为了竞技。既然成为了这样的角
,她一定也会在钻研技巧,可能是到达了瓶颈罢了。
林亦雪似乎琢磨懂了,似乎又没懂。果然还是得靠实践才能检验一切。
J公司收购完全
的游戏产业后,世人才发觉他们的势力居然已经到达了垄断的地步。但由于他们在游戏领域上
得实在是用心,也设立了很多新型的制度和玩法,并没有遭到所有人的激烈反抗。倒不如说,J公司
的实在是太好了,以至于到如今没有哪家公司敢与他
碰
去争夺游戏开发界的老大。
了游戏界,也就只会沦落为J的垫脚石——诸公司纷纷改
换面改向了别的领域,谁也不想因为执着于游戏而濒临破产。
歪,在吗
上线,来帮我练练手
林亦雪摇了摇
,晃醒
于幻想中的自己,很快就忘了这个无厘
的想法,开始学习在全息游戏中的俄罗斯方块是什么玩法。
林亦雪划了半天资料,也没发现有关于她自创招数的视频。
赌约的真相缓缓浮
,原主就这么肯定能在今天战胜羊咩咩?难
在今天,她能创造
冷月心的自创招数?
?
不应该啊,明明是天才玩家,怎么能没两把刷
?难
真是这样所以让羊咩咩一直瞧不起她?
神赐血关键时刻也没掉到链
,特别讲义气地回了一句OK。林亦雪便钻
了虚拟现实游戏营养舱,在一

的熟悉
之中迷迷糊糊地前往了那里。
目前来看,J公司的旗下分为三
分。一、曾经的经典游戏,既可以在登录游戏舱的情况下沿用经典的玩法,也可以尝试公司研发
来的全息玩法。二、J公司开发的游戏,主要涉及全息网游类,也是当下最受青少年
迎的项目。三、不属于前两条类目的游戏。这里面包
的
类数不胜数,可以说称不上经典也不是他们本家开发的游戏都包
在其中,J公司能为如此多未曾受众的游戏设计
全息玩法,也难免会令其他想涉足游戏开发业的公司闻风丧胆。
而俄罗斯方块则属于第一条。Tetris(俄罗斯方块)最早发布于林亦雪原本世界的1984年6月6日,
她现在所
的世界换算来看,至少离那个年份也过去了数十个世纪。Tetris也演变
了千奇百怪的玩法,为了能够让玩家再次
幸年迈的它。J公司在创新Tetris的时候也
了大手笔,将游戏分为了三
难度模式。
她看了看挂在客厅正中间的钟表,离开赛还剩2小时。
DT炮,T-Spin Double+T-Spin Triple(T型方块旋转
后一次消掉两行+T型方块旋转
后一次消掉三行),中上
平的玩家都会收集DT炮的方块摆法公式并记忆起来,是在开局就能给对手打
一个下
威的
路。不过需要注意的是,DT炮也会因为开局给
的方块
类()受到限制,简单的来说就是运气不好无法
顺序构成
路。林亦雪在以前就有练习过,但是她从未和真正的
手对过局,最多也只与神赐血战了个不上不下。她的基础知识还是很扎实的,不像小白一样浑然不知。
正在复习着DT炮的她有一
不祥的预
,如果真是像网友们所说的那样,这个ID叫
羊咩咩万年第二一定会提
很恶毒的要求吧......
Easy模式:登录游戏舱后可以在全息状态下使用
(街机、手柄),也就是最原始的玩法。