繁体
「这是……树藤吗?」难怪刚才隐隐约约间闻到一
香味,现在看树藤上绽放着白
的小
,
香应该就是从上
传来的。
很有挑战
,不是吗?紫翊扬起
角。
为了不浪费时间和避免情况生变,紫翊快步跑向了鐘塔下的拱门,再次穿过光粒
形成的帘幕,来到新的关卡。
坐骑被锁住了。照距离判断,就算全速奔跑,或使用灵宇跟兰心的移动技能,抵达鐘塔至少也得
七、八分鐘,更别说途中万一遇到阻碍,
费的时间就会更长,因此绝不能选错方向!有前车之鑑,直接向着鐘塔走八成是错误答案,不是原地踏步就是越走越远。
由于前一次关卡并未受到阻碍,让紫翊稍稍放下了戒心,因此当一阵劲风迎面扫来时她只堪堪偏过
并挥
右手的短剑,无形的攻击仍
过颊侧留下一
血痕,幸好伤
不大,没造成多少伤害值,过一会儿就能自动恢復。
好像有什么东西在河中央载浮载沉的?紫翊举步上前定睛细瞧,原来飘在河面上的是个玻璃瓶,瓶内放了类似纸卷的
品,十有八九是本关线索。
紫翊使劲往外一推,这次墙面顺利產生了开
,开
被细小的金黄
光粒
填满,看不清另一端的景象。紫翊

了
气,抱
沙漏一
鑽
了彷彿微光
灵聚集形成的光幕中。
对了,鐘声是从哪里传来的呢?
想起来容易,实际
起来却不简单。树藤的攻击没有任何规律,经常是闪过左边的,
接着就差
被右边的击中,除了得靠风和声响来预判树藤
过来的方向,还得当机立断决定要用什么姿势闪躲并继续奔跑。
与目测的鐘塔位置差了快一百八十度,一旦选错路线,肯定来不及折返,这里也无法使用坐骑跟某些
转
,除非错误的路线上有可以挽救的关卡设计,否则就拜拜了。
紫翊闔上双
,静静听着噹噹声的来向,虽说林中有很多杂音
扰,乍听之下连鐘声都好像来自四面八方,不过凝神分辨的话,大致还是能听
鐘声的来源。
「是这里吧!」确定了方向,紫翊扭过
,迅速迈开
奔驰。
孰料又回到了森林,不过这回所在位置能看见的不是小木屋,而是远

尖
的鐘塔,此时鐘声正咚咚噹噹地响着,伴随馀音悠远而绵长。
将沙漏缩小放
背包里,她握
双手的短剑,倏然向前飞掠──即便无法看见袭击她的树藤,反过来说,树藤要击中
速移动中的她也很有难度!因此她要
的其实是「避免自己不小心撞上树藤
而损血」。
,不再是稍嫌扎手的
砖,而是更偏木板的质地,有横向沟纹且经过了简单修磨。
紫翊手中的沙漏仍在,沙
份量也差不多,只是重新计时了。
她没动作的时候,隐形的树藤也毫无动静,但往前一步,树藤挥舞的「咻咻」声便再度传来,倘若她是名灵宇,就能
着火属
的燃烧
法
闯过去,问题在翩舞是近距攻击的法系职业,速度快是快,在这
关卡却十分受限,而她能
的便是靠经验和意识闪躲看不见的攻击来通过这里。
现在想想,刻在音乐盒内侧那段话就是个提示,不能只仰赖视觉判断一切,否则就会如同方才一样被虚假的门扉迷惑,若她没想通,就会白白在里面浪费十五分鐘,最后闯关失败被传送
去。
好在她的
作优良,除了一开始尝试让
追上直觉反应时稍微受了
伤,后面大多能轻轻松松地闪开树藤,就算攻击接连而来也难不倒她,各
难度的闪避动作对
端翩舞而言皆是小事一桩。
一路追着鐘声,等紫翊终于将隐藏在林中的树藤机关甩在后
,鐘塔也在下秒浮现在她
前,从模糊到清晰,渐渐成为实
,想来用以迷惑她
睛的幻影已经顺利被解开了。
习惯
检查了下沙漏,她注意到中间让沙通过的
隙变小了,沙量
觉也多了些,表示正常状况下这关卡要
的时间跟心力比较多吗?眨眨
睛,她抬起
来,
目所及是条清澈的河
,在
光照耀下熠熠生光。
停下脚步缓和呼
,紫翊从包包内取
沙漏,金
的沙
还剩下三分鐘左右的量,让她抵达鐘塔绰绰有馀了。

就是这里!
「那这关又是什么?」不间断传来的鐘声,抬眸一
就能望见的建筑
,下个目的地肯定是鐘塔吧。
猛地停下脚步,紫翊摸摸脸颊,瞥了
被她在仓促反击中斩落在地的不明
。