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他的苟和千里的苟是两
概念。千里的苟是找个
备完
战略意义的位置,最好易守难攻、视野绝佳又相对隐秘,能防不胜防地
死别人那
。修罗的苟,是
烈而纯粹的求生
,
你们打得天昏地暗,我自有我的一方和平。
有一局,他们遇到了一个大罗金仙——隔着
就算发现他,也没事,修罗枪法没有,走位还是很可以的,别人
要打他的话,他就当奉献一下自己给队伍
引火力拉枪线了。
,几乎是一路刚过去的,见到敌人打也得打,不打也得打,那个势
拉都拉不住。让他们苟?不可能。
不过,他们是从鱼塘局打上来的,那
层次的对手,说不好听
,搞太多战术也没什么意义,无脑刚都能刚死,千里也就不跟他们纠结太多,玩得开心就好。
现在,修罗这个后勤大队长替代了寂寞成灰这一柄尖锐的战矛,团队里的突击手就只剩下了天狼一个,无咎只是策略上的突击手,他的
格本
就很镇静,和天狼这
天然刚的不可相提并论。突击手少了,多
来的,是一个没有输
,但结合了医疗兵和侦察兵功能的成员,他让整个团队的气质都更缓和、更稳健,更有
有尾、有方有圆。
除此以外,修罗的本职工作从来没忘——
人,在吃
这里,就是扶人,往返奔波,忙忙碌碌,扶完天狼扶无咎,扶完无咎……还扶天狼,扶起来了还得扔
药喂一下。至于千里,他极其懂得保护自己,狙击手本就是镇守后方的人
,除非对方一枪爆
,否则大家都死完了也
不到他,何况四排中最忌讳的就是指挥先行阵亡,专业的指挥一定会尽可能避免这
情况发生。
修罗不止搜楼快、
包快,他还会时时刻刻注意所有队友和敌人的一举一动,给千里的指挥顾及不到之
查漏补缺,提示队友一些视野上的盲
,必要时还会报一下
——通常而言,他们三人发现敌人时报
都是又快又准的,修罗再报就是无谓的重复了,所谓必要,指的是他们有所遗漏的情况,或者敌人
现阵型变化之时,如左右
击、大幅度拉枪线、特意绕后等等,能使
这些招数的都算是
合得很到位的
玩队伍了,遇到的几率不大。
而每一局里,活到最后的,都是修罗……
用他的话说,这是怕死的终极境界。
半天游戏下来,他们成绩还过得去,就算吃不了
,一般也能
决赛圈。
反正,他打别人不死,别人也打他不死,相逢即是缘,你我共建和谐社会,同享
好天下,就是这么佛系。
鉴于修罗基本不开枪,敌人便很难察觉到他的踪迹,这和游戏的机制有关,比起RPG、MOBA或其他
击游戏,吃
地图特别大,枪械
程特别远,连50米都算得上贴脸战,没倍镜去野区晃就跟盲人差不多,且建筑
和掩
又多,很多时候,索敌主要靠的不是
看到人,而是靠枪声和枪
的焰火去定位对方。不开枪就没有枪声和焰火,尤其团战中队伍里还有无咎和天狼两个突击手,千里一个狙击手,比他的威胁

了一万倍,敌人应付这三只怪
都应付不过来,哪有空理会他?