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里面的怪
是有警戒区设置的,不同的怪
有着不同的警戒区域大小,我试着引了一只野鹿,仍然采用要害攻击加闪躲的战术。野鹿毕竟不是小
可比,无论速度还是力量都有着很大的提
,野鹿的攻击方式很单调,只会用它们的双蹄踢人,威力不小。
随之而来是左臂
烈的疼痛
,低声咒骂一声,40%的痛觉
受真不是盖的,就算是我这个从小受过严格训练的人也有
发怵,手臂虚弱无力,看来已经骨折了,要等半个小时后自动恢复,打是打不过了,看来只能逃了,是往回跑还是继续向前呢?
走
安全区,玩家立刻少了很多,就算有也是3、4个人一起组队的,这里是野鹿区4级主动攻击形怪
,三三两两的分布在草原上。
一咬牙,好不容易来这了,就这么回去太不值得了,就算死也到前面去看看还有些什么玩意儿。一看血条还好刚才只是左臂被撞损失的血不是很多,自动恢复5秒一
应该可以补的上,看准方向,急速向前冲去,所过之
引得无数野
狂奔,这个场面真是无比壮观,后诗有云“单枪匹
杀野
,惊动红
无数。万
齐集为君奔,呜呼、哀哉,真衰。”
“真黑”两个字就不停的闪动在我的脑间。小号生命
20个铜币恢复hp20
(每秒恢复2
);中号生命
50个铜币恢复hp50
(每秒恢复5
);大号生命
100个铜币恢复hp100
(每秒恢复10
)。看了看手中的游戏启动资金1个银币,买了2个小号1个中号的血瓶。
野
的速度虽然很快,但还好只会直线奔跑,拐弯差了
,利用这个弱
,我千辛万苦的,跋山涉
的终于跑
了野
的区域。
的40%,那是什么概念呀,而且听说战斗死亡后的
觉更是从生理到心理的折磨。这个设定直接导致了战斗类玩家的减少,促
了生产的持续长效发展。
捡起爆
的两个铜币,望着野鹿的尸
不由一阵苦笑,可惜没钱学采集术,不然可以采集一些有用的东西了,查了下经验条只是加了4
,付
和得到的收益不成比例,看来这还不是我练级的地方。
走
村
,
前是一片大草地,踩在长及脚背的小草上,

了
气,一
青草特有的芳香
鼻中,我不由得赞叹的
官效果真是不简单,如果不是明知
自己在游戏中,那肯定会认为来到了大草原上。