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钱多了
手,是真的
手。
把屠龙宝刀的副总师都给吓结
了!
夫内,外界大量的评论都是在唱衰的。
他们在看报表, 过去一个月的完整报表。
这次可是屠龙宝刀工作室下了血本制作的游戏。
副总师:“……”
“这、这……这些土豪是不是有
情过
了, 要、要不我们给他们搞一个冲销返利的活动吧?”
对于较大的公司、较大投
的游戏团队来说,月
如果过4亿了,那也是值得普天同庆的特大成功了。
因此,一些媒
已经开始大胆地猜测屠龙宝刀这次要亏多少了。
虽然任何游戏刚上线时都是盈利巅峰,但是这个45亿也实在是太巅峰了啊!
此时在屠龙宝刀工作室内, 确实如外界猜测的一样, 很沉默。
——一个亿?两个亿?
这是已经在里面验证过的经验事实。
之所以从来不公开财务报表、不上市、也不接受任何投资,就是因为明言害怕一些鼓励消费手段会刺激到现在比较平稳的市场,
现劣币驱逐良币的现象。
各大主
游戏媒
上,也纷纷表示对的不看好。
明言:“……”
——财神爷手握这么多赚钱的游戏,破产肯定是不会破产的,但说不定……就让人有了那么一丢丢,投资的机会呢?
但是这都不重要。
对于一般的工作室来说, 成功的一大标准是:月
过千万。
183.几个小钱
这么大笔的钱躺在公款账
里面,要是一直不动地
上面的数字令人
目惊心。
于是, 两人再次陷
了沉默。
月
45亿。
这在明言制作的所有游戏里面,名列是倒数第一的。
游戏能开多久,能赚多少,毕竟都是广大玩家群众决定的嘛。
理由也很简单:过去的经验告诉他们,玩家评分往往能决定一款游戏的生命力。
不但双端联通,而且光是这张大地图就需要上千万制作成本和服务
维护费用。
但并不是真的想赚这么多钱啊!
这个月的盈利数字, 才是让他们两人沉默的原因。
明言两手
叉,沉思了一会儿:“不行啊,给土豪优惠活动,他们会给差评的。”
但现在这个,实在是太会赚了。
要理解这个数字, 首先要横向对比。
而对于蓝星工作室,发展到了第八年, 现在的月
基本稳定在30亿到50亿之间,常有一定波动, 以10月的总决赛开幕为最巅峰。
的设计初衷,还是为了满足土豪这一块市场。
屠龙宝刀工作室在不知不觉间,也早已成为业界一大
擘——当然, 也有人称之为“业界毒瘤”。
没错, 玩家
失率超过了80%以上。
明·不差钱·财神爷·言:走开,你们这些该死的钱.jpg