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不过或许是牧戈忽然来了运气,今天还真让他
尖看见了一个似乎是关于新副本的消息。
小怪烦人、景
一般,很自然的,这个地方就相比冷清了起来。
肯定有问题。
游戏每天有四个小时
制下线
半路来的沈家人对这个世界的历史倒是没什么好奇的,平时看的也都是关于游戏内的各
消息资讯,比如哪里又
现了新任务哪里又发现了新副本。
这个游戏世界也是存在地图边缘的,但边缘是在整个大地图的外围,有一层朦胧白雾笼罩着,玩家到了地图边缘后就不能再向外走了。
一样。
牧戈想要的这
讯息贴并不多,论坛里更多的是八卦、撕
、晒风景、讨论外观,连技术贴的数量都很少。
除了游戏最开始大家什么都不知
时那里人比较多,之后攻略贴一个接一个,去的人就非常少了。只剩一些不看攻略随意
任务升级的玩家才会偶尔过去,也不会耗在那里。
这
真正的“野地”一般只有偶尔路过的玩家,有帮会在那里待了至少两天,并且不让其他玩家靠近……
却不是这样的,的世界非常大,地图却是一整块,不存在几个小地图之间还需要用传送阵互通的情况。
其他游戏都是将过多的玩家分散到许多个不同区服,但每个区服的地图是完全一样的,任务、玩法也完全相同。
这
声明和猜测隔几天就会
现一次,却依旧有不少人在下面乐此不疲的参与其中。
牧戈用游戏
盔登录界面的内置论坛看着他们这个地区的帖
,想碰碰运气,找到几个他不知
的任务或者副本。
里这
地方很多,就和现实世界里只有
分地方能成为景区一样,里的刷怪地也是被玩家们挑选
来的
分位置。
不少玩家都猜测,随着更多玩家
这个游戏、已经开放的地图数量饱和,说不定还会再次扩大地图范围。
另外,为了防止玩家扎堆的情况,
生地虽然是可以选择的,但也会限制数量。
那人大约是第一次发帖,标题都是语气暴躁的在骂一个帮会,半
没提有用的消息,若不是牧戈随意
开估计就要略过去了。
发现了什么任务或者副本线索的话,卖给大帮会还能赚一笔钱,自然比公开发
来划算。
就像真实世界一般,世界大地图显示的地方都能够用双脚一步一步的踏过去。
牧戈记下了位置,然后关了帖
,退
游戏摘下
盔。
那个地方的小怪多是主动攻击怪,血厚、攻击力
,给的经验还少,小怪掉
来的材料也单一又不怎么值钱,其他地方同样掉这
材料。
牧戈看完后知
了,就是这个人去野外收集某
材料时被一个帮会的人杀了不止一次,第二天再过去时对方依旧占着那个地方不走,并且又把这个玩家给重伤了。
如果某一个地方的
生地图玩家过多,就会将这个
生地
暂停一段时间。
主楼描述也是颠三倒四、一大团话凑在一起不分段,看上去十分累
睛。
即使十几亿的玩家同时在一个游戏里也不会觉得太过拥挤。