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李如山看了看时间:“这么快?这才两个多小时啊!”
就像很多攀岩比赛一样,每一块石
的位置和距离都是算好的,攀岩选手要有一定的“解读意图”能力,通过石块的分布大致确定定线员的意图,从而以最优方式攀登。
意识连接的vr游戏玩起来和现实十分接近,所以在关卡设计的难度上,就可以更加细化。
路知行从vr游戏舱中
来,招呼正在玩游戏的李如山:“李总,测试关卡搭好了,
受一下?”
他早就知
路知行
游戏快得吓人,但这也太快了!该不会真的搞
什么天才设计吧?
当然,在专家难度中,就没有这
指示用的黄
油漆了,全靠
实力。
这些建筑共同构筑成了一个有机整
,隐藏着不止一条的攀爬路线。
路知行很快拼凑
了第一个测试用的小关卡,此时这个关卡完全是用《平凡人生》中的都市背景资源拼凑成的,暂时没有加
怪
和可获取的资源,也没有加
明暗变化。
“所以,不用担心玩家卡关的问题。只要他们
持玩下去,多失败几次,就不会卡关。”
“我来第一个
验!”
吕一笑想了想:“但是专家难度不就没有动态难度了吗?”
李如山嘴
微张:“路总,这就是你
两个多小时拼
来的场景?我读书少,你可别骗我!”
听到这话,李如山稍微松了
气。
路知行笑了笑:“毕竟只是测试场景嘛,快是快了
,但质量并不保证,一会儿如果卡关了,也不要觉得奇怪。”
众人瞠目结
:“路总你说的好有
理,完全无法反驳!”
“毕竟都玩到专家难度了,谁还好意思嫌弃游戏难度太
。”
路知行继续招呼其他人:“大家也可以都来虚拟空间试一试。”
需要
下特定
键就可以了,所以障碍方面也不太可能
难度区分,
多是对输
时间
一些限定,但卡得太死又会失去趣味
。
路知行微微一笑:“玩家不会卡关的。毕竟我们是动态难度系统,如果玩家在某个位置
不过去,死多了,那么它的距离会在动态难度的作用下逐渐缩小。
路知行一副计划通的样
:“到时候我们随便测试一下,只要有一个人能跑通一次专家难度,那就没问题。
而后,他们
现在这个测试场景的

。
刘博举手,弱弱地问
:“那路哥,如果玩家也卡关了怎么办?”
而李如山之前的担忧则是瞬间烟消云散:“路总,我就知
我一向看人很准,伱还真特娘的是个天才!
他瞬间有了一
警惕的情绪。
这里是一
大楼的

,抬
望去,大楼的外墙上面能够看到一些破损的窗
和裂开的
隙,这些可攀爬的关键位置上都能看到黄
的油漆标志,而在更远
,还有楼与楼之间连接的
索、暴
在外的钢
、楼宇间倒塌的天桥等等各式各样的建筑。
众人也都很期待自家游戏的第一个场景会是什么样
的,于是纷纷放下手
的工作,带上vr
盔,
404工作室在“太清”虚拟空间的
层世界。
“我们还可以实时收集玩家的数据,及时找到关卡中一些不合理的地方,并及时
调整。
就是一个纯粹的用来测试跑酷和攀爬玩法的场景。
此时路知行扮演的角
,就非常接近于定线员。
(本章完)
否则在真实场景中两
一抹黑,对玩家来说难度就太
了。
除此之外,还有一些针对低难度的特殊设计,比如在一些关键位置会有黄
油漆作为指示,方便玩家能够快速地找到未来的行
路线。
所谓的定线员,就是
据岩
的
情况来绘制路线图,在岩
上安装岩
行试攀,并综合难度、安全
、技巧等因素最终确定比赛路线。
还好还好,如果只是单纯追求速度,没有确保关卡设计的质量,那就还可以接受。