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残余之城跨越长空的理想 第三十章 战棋(2/2)

埃斯特依然让亚人原地不动,上下反复归原。“得试试牧师能不能拉盾和战士的血量,下面的问题大的。而且矛不能穿人,这想动,就必然吃箭的,被卡位了。”

又是一换血,红方很不妙呀。“我觉得打不过呀。”罗曼尼有些悲观。

的行动令红剑盾的盔甲计数减少一,半兽人战士的盔甲计数减少一,然后战士反击一斧掉了对方的一个矛兵。

但之后的另一个蓝矛兵把半兽人战士的盔甲计数掉到了二,而力量计数掉到六,已经开始破防了。

先推再碰撞走了半格看起来会完整的消耗一格的移动力。“发动攻击也是要消耗一移动力的,然后到盾了。”埃斯特把其他棋都往下推动。

“弓手攻击时,半兽人已经只有两甲,弓手三攻击,降低力量并不奇怪。只有第一次矛打兽人反击导致盔甲降低比较奇怪,大概是不会因为受伤而攻击降低吧。”埃斯特看着蓝的剑盾攻击力量计数仅有两的红矛兵,之后这个红矛兵的地板下降将其送了去,待地板升上来以后剑盾走了这个地板。

亮了起来。“牧师能使用远程攻击嘛?”罗曼尼拍着牧师说:“对城墙上最近的弩兵施展一个圣火术。”不过并没有任何反应,往前面推两格就不动了。

埃斯特思考了一个,把其中一个满力量计数的矛兵推过去,一下把蓝剑盾的力量计数减少了四,仅剩一

“似乎肌不超过护盾就无法造成肌标志的减少。但是如果单纯这样,那似乎牧师和战士都是无敌,或许会随着累计而破防。”埃斯特说

弩兵的攻击对牧师无效,但是另一个的攻击打掉了其中一个矛兵的两力量计数。“远程的算法好像和近战也不一样。矛被直接打了两指示。不过伤害好像也累计残留,真是麻烦的东西。”埃斯特再次耗完了亚人的移动力没有将其送战场,然后以半兽人战士撞对面剑盾。

现在到蓝行动了,两个矛兵和半兽人战士都挨敌人弓兵和城墙上弩兵的一红光攻击,并没有真的把棋的箭来,然后矛兵的力量计数减少了两,半兽人战士是计数没变化。

被牧师挡住攻击路线的弩兵依旧攻击无效,目前已知英雄特是战士移速三、破甲加反击。亚人移动四。牧师和法师尚且不知。

战士没有再次发反击,剑盾也没有反击的能力。接下来其中一个弓兵对剑盾的攻击没有影响,另一个则把半兽人的力量计数掉到了五。“似乎攻击力并不会随着生命力降低而降低?”

现在到亚人棋行动了,埃斯特没有推过去而是耗尽移动力后让半兽人战士撞击了一个蓝矛兵。

矛兵的攻击让红剑盾的盔甲计数也减少到一,另一个矛兵则向右填补战线。然后是对方的两个矛兵,把剑盾打至一和四,半兽人战士打至一和三。

埃斯特试了试半兽人战士撞一下牧师,看看有没有行动可选项。可推不过去,推到一半锁住了。“开战位置没调整好,算法不清楚,第一次过不了多奇怪,知算法好打很多的。”

“我更倾向的认为他们上还有其他我们不能观察到的隐藏数值。”罗曼尼摇了摇

的剑盾的盔甲计数瞬间归零,而力量计数减少一。他控制红剑盾攻击其中一个蓝矛兵,现在剑盾的盔甲计数扣到二了,矛兵的盔甲计数和力量计数分别减少一和二。

但是不知为什么其中一个弩兵没有攻击,其他蓝的行动力都不够走到红脸上,但也只有前八个棋动了,其他的被建筑挡住似乎没有发现。

“那半兽人力量计数下降到五的原因是什么?”罗曼尼问,他此刻不像是个法师。

到法师时罗曼尼先了下第三个标记,看看能不能激活火球,结果只能推。我意思是图标,不动。结果试了一下,法师可以撞战士,战士棋下沉被替换成一个零和十的熊棋,然后法师第三计数变成一了。“这个有戏呀,变形术。”

又是敌人的行动了,蓝剑盾攻击半兽人战士,战士的盔甲计数减到了一,然后剑盾被反击击败地下。

碰撞后战士的盔甲计数减少了一,而矛兵的盔甲计数直接归零,力量计数仅剩下了一。之后战士的红光消失了,但是这次只移动了两格。

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