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一两仗没有斩首功,固然可以推说是运气不好——接连几仗下来,回营时
脖
下面还不能系上一颗敌人滴血的首级,只能证明你鼠胆,自己
去
守营兵罢!
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从此,虽然每人都有各自趁手的长兵用来冲阵,孙杰也没有明确规定,但想在这面孙字帅旗下的
队站住脚,有一条不成文的规矩:必须拥有
刀的斩首功!
至于孙杰的内卫甲骑——孙杰属虎,大家习惯上称作虎卫——更必须跨过一
门槛:三级功。
很久以前便不怎么需要亲自冲阵了。然毕竟自十几岁投
行伍,多少次的与死亡
肩而过,让孙杰对
刀情有独钟。
后雁形冲锋的虎卫们先后放弃了各自追砍的目标,迅速汇拢成双排纵队,疾驰向前!
所谓的对冲,就是敌对双方相向驱驰,
匹不断加速,最理想状态是在双方
错的刹那间,
速达到最
,避开对方戳过来的武
,同时用武
向对方扎过去……如果没扎中,双方会跑
一段距离后勒住
,再次重复……直到一方落地或落荒而逃。当然,跑
多远再勒定战
回冲很考验骑手的经验:距离过近,
速提不上来会吃大亏、跑得太远,敌人已经返
加速,自己的
速还是提不起来!
甲骑对冲的战果,相当程度上要靠运气的成分:虽然拥有丰富战斗经验的骑士在一对一的战斗时肯定会占些便宜,但若
次战斗统计下来,总
战果还不到二成——与此形成明显对比的——折损率也非常
!经过多年的仔细观察和亲
验,孙杰发现,问题,恰恰就是
在兵
上!
孙杰不同,相比
剑铁枪等长兵,他更加偏
刀。
战
驱驰到平行位置,一声大喝:“斩!”
略一探
,手中的战刀一挥,一颗首级飞上半空,颈动脉激
半人
的血
,与此同时,失去
颅的躯
仍旧向前跑
两三步,然后噗通摔倒,
了几
,手足
搐几下,宣告又一条生命在这一天终结。
想到这一层,孙杰有意识地让十几个战绩平平但绝不缺乏勇气的
卫把各自趁手的主战长兵换成副武
战刀,几次模拟对冲下来,所有人惊讶地发现,尽
对阵的另一方都是有斩首功的甲骑,刀组的命中率竟比对手整整提
了一倍!
下的摆动,不停的拍在
上……虽然弩手大多由
锐老兵担任,但如果不挡路,元凶大仇就在前面一里外,孙杰本不屑于去追砍这样的敌人。偏偏这厮吓昏了
,张着两只手挡在自己的
前狂奔……
使用长兵,表面上看起来对冲时会有先发制人的优势,但实战中,每个人都会本能的以自保为第一选择,是否能扎中敌人还在其次。双方的注意力都在避开对方的攻击上,所以,往往对冲若
次,还是谁也没戳中谁。久经战阵的老兵,也就是在时机把握和信心方面占些便宜——而如果一方是
尾相衔的两骑,后面的骑手便完全不需要担心对方已经挥
去来不及收回的长兵,哪怕是个新手,此时也往往会获得战果!
前面的扬尘有了变化:从
前行的一大团中分离
来一小
继续前奔,那一大团则猛然停滞,在原地弥漫开来。孙杰的嘴角
狰狞的一丝笑纹:“此刻才想起对冲么?晚了!”
再次
举战刀,停留片刻,在
旋转两圈,刀锋向前一指!
使用
刀则不同。
速运动中,横向劈砍肯定比纵向突刺有更大的命中率——只需你靠的足够近!长兵戳刺
去不容易收回,但只要勤加练习,三尺多长的
刀便可以持续挥舞,哪怕对手是两骑纵队:格挡、劈砍、再次格挡,三个动作可以一气呵成。而且,不同姿势的挥刀,可以非常方便地传达各
复杂的命令。尤其重要的是:这
武
可以很好的培养勇武
神——你必须拥有近
接敌的勇气,它才能发挥效力!
相对劈砍有力、挥舞起来遮护作用也更大的战刀而言,宝剑看起来雍容华贵,但更适合刺击。虽说就杀伤效果有“刺死砍伤”之说,但战斗中挨上一刀,失去抵抗能力也便是大半个死人了。实战不比让观众
缭
的表演,一招制敌是最重要的——你需要尽快解决对手,因为前面还有更多的敌人!所以,宝剑类似于仪仗武
,那是不需要自己上阵搏杀的监军文臣大人们喜
挂在腰间炫耀的东西,这个时代的将领,步战大多喜
用刀。但骑战时,大家各有趁手的长兵,自然也不会
涉手下的甲骑使用什么武
。
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